A Propos

Je suis Alexandre Le Bacquer, développeur de jeux vidéo spécialisé en gameplay programming.

Je m’intéresse particulièrement à la conception et à l’implémentation de mécaniques de jeu, à la création de systèmes interactifs et à la recherche d’un game feel satisfaisant pour le joueur. À travers mes projets, j’explore différents genres et technologies, en travaillant notamment avec Unity, Unreal Engine et Godot.

Au cours de mes projets personnels, académiques et professionnels, j’ai eu l’occasion de développer des jeux sur plusieurs plateformes (PC, mobile, VR, Consoles) et d’expérimenter des mécaniques variées, allant du platformer au twin-stick shooter, en passant par des serious games.

Je porte également un intérêt particulier au level design et à la manière dont l’environnement peut soutenir le gameplay et l’expérience du joueur.

alexandre.lbac@gmail.com
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